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201.采访

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本子国那边对《弹丸论破》游戏的期待还是蛮足的。

在本子国,有一个游戏期待榜,在近期即将发售的游戏中,《弹丸论破》的期待排名在第三名。

前两名都是系列作品,作为一个新IP,实在是没什么好跟它们对比的。

而在《弹丸论破》下面的,基本都是一些不见经传的游戏,轻小说改编的文字游戏,或者是一些普通的独立游戏,因此《弹丸论破》能够排到第三名也很正常。

由于这款游戏是国人制作的,动漫虽然是本子国的公司制作,但是脚本却完全也是国人提供的,因此本子国那边对该游戏很是好奇。

在周六的时候,刘曦早早的就来到公司的办公室,等待着本子那边的媒体到来。

说起来,刘曦对那个国家并没有太多的好感,仅限的一些好感基本是因为动漫和游戏,动漫的话完全是因为好看的缘故,而游戏却仅仅因为好玩,在定价和没有中文方面上,她对本子国的游戏也同样深恶痛绝。

看看那个卖四五百的《三国志》,再看看四百起步的《二之国》,在刘曦早年时候还没多少钱,那时候压根买不起这些游戏,最后只能退而选择D版。

不过不得不说,他们不论是动漫产业还是游戏方面都比国内发展的好。

在办公室摸鱼摸到了下午三点左右,本子国那边的媒体终于是到了公司。

到来的只有三人,一个是青春靓丽,看上去也就二十出头的记者,一个是扛着摄像机,估计四十来岁的摄影机,最后一个明显是国人,应该是他们带来的翻译。

刘曦不是很喜欢采访这种东西,但是为了宣传也只能这样了。

这一次来的媒体在本子国那边算是中游的游戏媒体,有自己的游戏网站和杂志,还算是一个比较权威的媒体。

一行三人被小鱼引进了刘曦的办公室,那个妹子记者看到刘曦的第一眼,明显感觉到了诧异。

虽然他们来之前也曾经搜索过刘曦的资料以及公司的资料,但是显然没料到刘曦真的看上去只有十五六岁。

这么年轻的老板她还真的没见过,而且还是一家运营的还算是不错的游戏公司老板。

先行打了个招呼,这位女记者在来之前做过一些功课,“你好”“谢谢”之类简单的中文也讲的流利。

在翻译的帮助下双方先来了个自我介绍,随后刘曦就老神在在的双手托腮,歪着脑袋等待着对面的记者开始询问。

作为一个十六岁的妹子,刘曦才不愿意装出老成的模样来,更何况活泼一些,小动作多一些,在网络上也能因为人设的原因而得到更多人的关注。

“第一个问题,是关于弹丸论破的。请问,弹丸论破在本子国的发售日期是什么时候?”

那个女记者叽里咕噜说了一堆刘曦没听懂,最后翻译简单的概括了一下,女记者说了一分钟,而翻译只说了十几秒就概括了过去。

“弹丸论破是steam平台全球同步发售,目前还未确认定价,而发售日期应该是在五月份。”

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