之前雷蒙一直觉得只有那些休闲小游戏才不会用到太多的地图,但是他完全忽略了另外的一种游戏,那就是——格斗游戏。
拳皇!曾经吸引过无数人的经典游戏,街机游戏中经久不衰的存在,格斗游戏的象征之作。
拳皇这款游戏说起来完全没有游戏地图的概念,背景的图片仅仅是提供了一个对战平台而已。可以说这款游戏完全满足了人们对于热血竞技的需求。
八神庵、草稚京、神乐千鹤、不知火舞,无数经典的形象因为这款游戏而被人们所牢记。
直到今天雷蒙依然还记得当初在游戏厅被人用八神一套秒杀的场景,也能够回忆起当初背诵出招表的情形,值得一提的是因为手残党的缘故雷蒙后来基本上都选择简单模式进行游戏了···
拳皇的每一版游戏都有一个新的故事背景,不过这些游戏的故事背景雷蒙几乎完全不了解,不过这一点也不影响他使用这样一个创意。
在雷蒙的记忆里拳皇的第一部好像讲的是世界各地的格斗家突然接到了一封神秘的邀请函,他们被邀请参加《拳皇》格斗大会,其实格斗大会的主办者是想要打败大会的冠军然后将他的身体铸成铜像收藏起来,最后通过一系列的交战他的阴谋被粉碎了。
雷蒙他完全可以借鉴这样的一个故事设定,甚至将背景直接设定为一群魔武学院的学员接到邀请去参加由三大学院联合主办的擂台赛,然后再将八神庵、草稚京和神乐千鹤这三个人分别设置为三大学院中的一名学员。
这样一来故事的背景就可以完美的与现实世界相连接,让玩家更有代入感。而且学院的设定能够让雷蒙得到普鲁顿魔武学院,兰德魔武学院和艾丽娅斯魔武学院的大力支持,其他魔武学院的学生也会更加的向往。
最关键的是,这样的设定可以满足那些无法进入魔武学院的普通人对于魔武学院的好奇心,让他们能够体验一下魔法和斗气的魅力。
雷蒙将自己的想法详细的纪录在了纸上,这里面有很多想法都是他灵机一动才想出来的,如果不记录下来的话以后很可能再也想不起来了。
游戏的故事背景完成之后,游戏本身的制造就容易很多了。
这款《拳皇》雷蒙他还是打算运用制造《坦克大战》类似的方式,将原本的平面游戏立体化。也就是所控制一个实际存在的人物进行对战。
当然了,这一回雷蒙会加入一些创新的东西,比如说已经成功制造出来的显示屏!雷蒙现在制造的显示屏还没有办法进行复杂的功能的,但是让它显示一下选择人物的画面还有显示一下敌我双方的血量还是没有问题的。这样一来也能够让玩家对于游戏有更好的把握。
其次当然是技能的设计了,前世《拳皇》里面的人物是通过上、下、左、右四个方向键然后配上轻拳、轻脚、重拳、重脚四个技能键进行最基本的控制的,然后再通过这些键的按键顺序组成一些列不同的技能也就是大家所说的出招表了。
因为要设计成立体的游戏,那么原来的按键就要进行一些改进了。原来是通过上下两个方向键控制任务上跳和下蹲的,现在这两个功能就必须使用其他的按键了。
这两个改动还不是最重要的,最关键的是人物连招的设定问题···