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122 经验主义害死人

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电光火石般返回的韩锋,郁闷的发现自己给骷髅兵造成的伤害甚至还没有阿土伯们强,只打掉了5点生命值,对于有着60点生命的骷髅来讲,这种程度的攻击简直就是一个闹剧!

僧侣对着缓缓移动的骷髅释放了圣光弹,在韩锋印象里半箭状态下,没有英雄攻击加成冒出一个上限伤害的情况下也打不死两个骷髅,可这次却直接干掉了三个!

“不对啊,这些数据算出来的应该不会错,难道是战术沙盘设定的有变化?”韩锋一边指挥着僧侣战斗一边疑惑的想到,僧侣的第二次攻击依旧带走了三个骷髅兵,第三次更是直接将剩余的五个骷髅兵直接秒杀。

“您获得了一场辉煌的胜利,获得战术经验66点,能量配额6点!”

韩锋将刚才的战斗和第一场的战斗对比了一下,发现两场中僧侣的表现完全不同,看着这个面容姣好的僧侣,他甚至在恶意的想着,会不会僧侣第一场战斗的时候某个亲戚来了。

带着种种疑问,韩锋甚至没来得及去开启宝箱,咬咬牙将队伍撞在了不远处一个五十名阿土伯的小部队。进入战场,韩锋郁闷的发现,僧侣的表现再次恢复了第一场那种表现,丝毫没有第二场的彪悍。没了魔法的帮助,这场仗打的并不轻松,僧侣300的生命值,打到最后只剩下126滴。

收获了50点战术经验,5点能量配额的韩锋,真有一种哭笑不得的感觉,原来在游戏里受伤的兵种只要战场结束,自动恢复满生命,而此时的僧侣却依旧是126点生命!

这也真实的离谱点了吧,这时他却发现僧侣手中开始释放出柔和的金色光芒将自己包裹进去,生命值也随之缓缓恢复着,韩锋不得不调用起神之眼重新认识一下这位僧侣阁下了。

果然有隐情,战术沙盘中的僧侣竟然除了近战伤害不减半,还有着两个特性—治疗与亡灵死敌。治疗:可以治疗队伍中生命兵种的伤兵,战斗与行军中均可使用;亡灵死敌:攻击不死系生物获得50%伤害加成。

“看样子这里还有很多我并不知道的存在,要是在这么凭经验办事,很容易搞砸啊!”韩锋感慨着将阿土伯守护的五根木材收进了背包,又转身开启了刚才那个宝箱。

开启宝箱的瞬间,宝箱里弹出两个光幕,第一个写着获得500枚金币,第二个写着换取随机一个单位的稀有资源。

看到这,韩锋笑了,英雄无敌中有一个堪称BUG的设置一直让他很无解,为啥子把宝箱里的金币分给农民就会获得经验值呢?要是那样城堡里生产出来的金币为什么就不能去换经验呢?要是真可以换,那岂不是天下大乱?堪称富二代的精灵族凭借每周10%增加国库资金的建筑,岂不是可以占尽先机?

初期建筑都不怎么缺资源,韩锋毫不犹豫的点选了金币,加上探路大军的收获和携带过来的金币卡,韩锋的身上已经有了3000多枚金币,看着行囊里金灿灿的金币,韩锋喃喃的道:“是时候把城堡建起来了...”

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