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第四章 人饵钓尸,技艺通晓

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这个忽然冒出来的支线任务,是他在清完第一次所发现的伐木小队时出现。如果之前不清楚生存点数到底有什么用的话,罗夏还可以考虑怯战逃避,但既然已经知道这种东西与自己的小命直接挂钩,他再怎么左思右想,也只得放弃依靠尸姬保护直接前往往小镇的方案,想办法完成这些忽然蹦出来的任务。

他所不知道的是,这个艰难的选择,间接救了他一命。

通过任务的隐晦暗示,原地图上的那座伐木场显然已沦陷,并且成为了不死族储备木材的仓库,曾经的伐木工们死后感染成食尸鬼,被幕后的指使者划分为一支支小队,没日没夜的辛勤劳作,这也正是罗夏从山腰所见的林间狼藉的由来。

罗夏又不是主角光环护体的位面之子,自然不会蠢到深入敌穴,直接冲进伐木工厂讨伐成群结队的敌人。尸姬虽然身手不凡,但终究只有两个,面对人海战术的冲刷,就算能以一敌十,所向披靡,可后面的罗夏本人只是未经任何强化的普通人类,一旦她们被牵制住,恐怕一只不惧子弹穿透的骷髅兵就足以追的他满地乱跑。所以经过远处的观察和反复考量后,他采取了“守株待兔”的策略。

这些以小队为编制的亡灵,既然是作为不死族的伐木工活动,那就说明亡灵势力是需要完好的木料。而总所周知,木材这种资源,无论是用来修房筑屋,还是烧柴添火,都十分忌讳潮湿虫蛀,须放在干燥的地方储存。而这些怪物要往返于伐木场,自然不可能直接淌过这条宽敞的河水,只能从这唯一的小桥通过。

而且食尸鬼的伐木效率虽高,但它们感染病毒萎缩后的身材太小、僵硬的双臂也无法弯曲,行走时更是有着四肢着地的习惯,所以亲自无法扛着大量木材跋涉,只能让动物白骨的骷髅驮运配合。而小队的配制大多是两只食尸鬼和七八只驮运骷髅,这也代表着,所能承受的载重量极限不会超过十根原木。

换句话说,即便算上路上行走的时间,每一支伐木小队,无论如何也会在四五十分钟内返回伐木场一次。

而罗夏则正是利用这份时间差,孤身站在这道小桥上用自己做诱饵,安排两只尸姬躲在桥墩后面拦截暗杀,结果等了不到四十分钟,就将这余下的八支小队屠戮殆尽。不仅快捷便利,还省去了进山面对几十条杂乱无章路线的追踪麻烦,何况其中几支食尸鬼队伍并不在林间伐木,而是在存放木料后重新赶来的路上,一去一来时间拖的久了,要是被伐木场的敌人发觉了不对,召回所有队伍严阵以待,又是一桩令人头疼的事情。

“咦……这是?”罗夏摊开轮回之书,确定条件一的任务显示完成后,忽然发现除了奖励的五百点外,还有接近两百点的额外收获,仔细一看,却是击杀这些怪物后的零星奖励。每一只食尸鬼给了十五到二十点的单独奖励,骷髅则平均只有五六点,看来根据实力的差异,奖励也有细微的不同。

让他错愕的,却并非积分的增长,而是三张多出来的卡片。

“技巧卡(黑铁级下位)

伐木:

可以让冒险者直接获得等同于“乔.弗瑞登”的伐木技巧。

使用条件:头脑清晰,四肢健全。”

剩下的两张卡片也大同小异,只不过人名分别是“泰迪.弗瑞登”、“荷尔.弗瑞登”。

“看来所谓‘弗瑞登一家’就是指的伐木场的原主人咯……没想到杀死怪物还有几率获得它们生前的技艺。”罗夏理解地点点头,面上忽然露出尤有余悸的难看表情,最后盯住那使用条件的说明看了数秒,终于还是选择了当初使用。

或许是上次激烈的反应,确实只是因为青铜等级的物品有些超出普通人的承受极限,又或者技能卡片原本就比那种纯粹的知识卡更加温和。罗夏只见得一缕浅浅如晨曦的微光从他手上绽开,继而如有灵性一般浸入他的眉心,然后脑海中闪过一些古怪的记忆,仿佛遗忘了很久的往事,在这一刻忽然因为刺激而激发出来,有种豁然开朗的离奇滋味。

沉浸了片刻后,他才睁眼回过神来,眸中隐隐浮现无数流转的片段,最后一一化作本能细微的记忆铭入身体。他悠悠叹息一声,然后“锵”的一声抽出一旁冴子腰间的太刀,转身步行到一棵挺拔的杉树前,双手笨拙的捏住刀柄,刀身斜空,姿势如同横握一把斧头,砍了下去。

“嘭—嘭—嘭——”

粗糙坚韧的树皮登时被刀锋斩击,发出艰涩的闷响,连续三刀下去,一人合抱的杉木树干立马皮开内绽,露出不到一寸的浅浅凿痕。

见此情景,罗夏挑了挑眉毛,活动了下手腕,反而颇为满意。树未斩开,并不是技巧拙劣的缘故。一来他获得的只是用斧伐木的经验,用修长轻薄的太刀不相匹配;二来艾泽拉斯毕竟是魔幻世界,即使是毫无力量的平民,其实体质也超过了现实世界大部分的特种兵,相较而言,他的身体实在太过孱弱,所以就算连续三次沿着细微的木理圆纹,也无法深入木心。

最重要的是,这看似简单的三次砍伐,切口如一线重叠,深浅却不一相同,这其实是罗夏分别运用了三种不同技巧的结果。技巧卡片所蕴含的经验记忆并非流水线上的统一产品,而是随着原主人生前的能力来源各有不同。比如“乔.弗瑞登”天生蛮力,作风粗暴,但也技巧最差;而“泰迪”心思灵动,砍伐更为轻盈快捷,“荷尔”作为伐木场的嫡系子孙,所掌握的细节技巧最多。

“这简直是一切天才的克星啊……”罗夏忽然叹息一声,对无限空间的伟力有些叹服。这种传承他人经验、习惯的能力,直接让原本现实存在的“天赋”这一栏铸就的鸿沟变得可有可无起来。即便一个大字不识的文盲农夫,获得了诸如“哲学”、“数学”、“历史”之类的技能卡片,姑且不谈运用的智慧,单以学识和经验,就不逊色与他人十数年如一日的辛苦积累,只是无法推陈出新,达到原主人尚未企及的地步罢了。

等他处理完散落的尸体,确认没有任何遗漏之后,便直接带着两名尸姬朝着伐木场的方向前进了过去。他尽管为人谨慎,喜欢谋定而后动,但到了关键时刻,却更倾向于正面解决麻烦,这正是兵法“以正为主,以奇为辅”的道理。若是一味躲在背后暗算阴谋,最后总会遇到无法绕开的挑战,到时束手无策,难道要坐以待毙吗?

更何况一个地处荒僻的伐木场能有多少居民?抛去无法被转化的妇孺孩童,他已经杀死了整整十八只食尸鬼。就算这个世界背景类似西欧文化,山野间有着多户人家聚居的风俗,剩下的怪物也绝不会超过外出的总数。毕竟这只是一个采伐木材的临时仓库,山间的食物资源有限,养不起太多的人口。

“不过……那里剩下的应该就不再是民兵之类的低级角色了,至少那个任务中提到的‘席勒.科恩’,可能就是死灵法师之类的职位,只是不知道实力究竟怎么样,应当不会有多强,不然不会被指派到这地方……”

罗宇这样想着,向着那隐约可见的院落一角,走了过去。

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(ps:

一个推荐都没有......真让人羞愧啊。)

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