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0019 骚动的丧尸群

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没等到晋明昊走到列车前,附近几只徘徊的丧尸就像闻到腥味的狼群一样,笨拙地朝着他包围过来。

晋明昊壮着胆子,居然等到丧尸快靠近时,拿出钢矛朝着丧尸戳去。

攻击没有奏效,打头的那只丧尸居然抬手用力一挥,打在长矛杆上。骤然受力的钢矛顺着丧尸挥舞的方向一偏,并没有象晋明昊想象的那样戳进丧尸的要害,而是擦着丧尸的大腿刺到地面上。

看到这一幕,闻弈眼皮直跳,失误了!

对于晋明昊的失误,闻弈要承担很大一部分责任。系统提供的数据是准确的,但闻弈的理解出了差错。游戏中,敏捷属性一般决定了攻击速度、移动速度这些数据。所以当闻弈从系统中看到丧尸敏捷很低时,下意识认为丧尸的攻击速度很慢。

这种认识没有错,或者是并不全对。

完整的攻击分为三个阶段,用游戏术语来说,就是攻击前摇、攻击结算、攻击后摇。

这个很好理解,如果一个人试图对目标连续扇耳光的,他的动作会分为,抬起手,打脸,收回手,再抬起手这样一个过程。其中抬起手的动作就是攻击前摇,打脸就是攻击结算,收回手就是攻击后摇。

而敏捷属性低,仅仅意味着丧尸调整动作缓慢,也就是攻击后摇很长。但由于丧尸基本保持了身前的手部力量,这意味着丧尸的攻击前摇是正常的。

这是一个非常容易理解的事实,如果一个人力量很大的话,那么他单纯挥舞手臂的速度一定很快!

现在晋明昊就被这样的事实给坑了,他以为丧尸走路晃晃悠悠,攻击速度也会同样缓慢。结果他刺杀时,选择了一个让丧尸可以直接挥手打到钢矛的位置!

刺空的后果很严重,失去着力点的钢矛带着晋明昊的身体朝前一倾,在他的脑袋和丧尸挥来的爪子差之毫厘交错而过。

这一下失误让晋明昊彻底失去了勇气,他慌乱之下丢下武器在轨道上一滚,避开丧尸的扑杀后,连滚带爬迅速跑开。

成群的丧尸不慌不忙地跟在他后面,一步一步挪了过来。

闻弈见状,连忙赶了上来,对着手忙脚乱的晋明昊说道:“你给我注意点!”教育完小弟后,闻弈看着他的拉怪成果,严重不合格!

没想到晋明昊就简单地晃了晃,居然吸引了半截车厢的丧尸齐齐追了过来。这么多的丧尸远远超过闻弈的预料。

他制作的那个简易拒马可阻挡不了数量高达一打以上的丧尸群。面对这种情况,闻弈当机立断,必须在丧尸群靠近拒马之前,将整个尸群分开。

和之前**的高中生一样,闻弈同样提着武器向着丧尸靠拢。

但在到达丧尸群前方几米的位置后,他冷静地半蹲着身体,小心翼翼瞄准丧尸的大腿用力一刺!

吸收了晋明昊的教训,闻弈的攻击角度选择的十分恰当。丧尸即使试图挥舞手臂打断闻弈的攻击,但由于它们笨拙的行动,往往等到完成弯腰、举手、下挥的时候,闻弈已经刺中它们的大腿。

这个时候的丧尸对试图格挡钢矛的行动反而对它们造成了更大的伤害。深入大腿肌肉的矛头在丧尸手臂的挥打下,开始沿着用力方向移动,顺带在大腿肌肉上撕开一条长长的口子。

如果是正常人,这种程度的伤害足以让他抱着大腿躺着满地打滚。丧尸仅仅身体一顿,然后继续拖着受伤的大腿继续向前。

如法炮制在领头丧尸的另一只大腿上造成同样一道伤口后,闻弈迅速往后退了几步,看着双腿受伤的丧尸速度慢慢降低,然后被身后的丧尸超过。

成功了,丧尸群开始慢慢分割开来。

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